TERM_DEFINITION · ID: tempo
テンポ
別名 Tempo
「次のFightを誰の都合で始めるか」の主導権。攻め手と守り手のリズム。
難度
4/5
プロ
5/5
ロール TankDPSSupport
スタイル DivePokeRushHybrid
フェーズ Macro
§ 詳細解説
Tempoを握る = 自分達のCDがUpかつ敵のCDがDownのタイミングでFight開始できる状態。Dive編成は機動力でTempoを取りに行く、Poke編成は射線でTempoを強要する、Rushは加速でTempoを奪う。一度Tempoを失うと、自陣で待つ形 = 受け身になる。
✓ 使用シーン
すべてのFight開始判断、すべてのFight Resetタイミングの裏で考えるべき概念。
✗ 失敗例 / アンチパターン
Tempoを取りに行きすぎてオーバーエクステンド。逆に守り続けてOTすら作れず時間切れ負け。
関連カード
ult-cycle
ウルトサイクル
TankDPSSupport
別名 Ult Cycle / Ult Economy
チームUltの溜まり方と消費を1Fight単位で管理し、常に有利な交換を狙う長期マクロ。
staging
ステージング
TankDPSSupport
別名 Staging / 集結
Fight開始前に5人が同時に弾を吐ける位置と射線を整える準備フェーズ。
soft-engage
ソフトエンゲージ
TankDPS
別名 Soft Engage / Soft Touch
コミットせず、敵の反応とCD吐きだけを引き出す軽い詰め。
forward-hold
フォワードホールド
TankDPSSupport
別名 Forward Hold / 前抑え
自陣ではなく敵側に踏み込んだ位置で守備陣形を作り、敵のRe-groupを妨害する戦術。